《斗罗大陆之燃魂战》:国产特效体系的又一次新尝试

博主:投资方向标投资方向标 2024-12-14 80338

  日前,剧集《斗罗大陆之燃魂战》开播,讲述了赤诚勇敢的少年主人公唐三与志同道合的伙伴们携手共创唐门、对抗武魂殿、勇闯海神岛的热血励志冒险故事。

  在开播前夕《斗罗大陆之燃魂战》在北京、武汉、成都开启的“3城5校”高校观影会活动就引发师生广泛好评,这也是国产电视剧首次开展映前高校观影。

  在高校映后分享上,该剧总监制白一骢分享道:“国外有《哈利波特》《指环王》等大体系的影片,国内很难看到世界观如此完整的题材。斗罗大陆IP有很多原著粉和动漫粉,我们从二次元到三次元过渡的过程中不能让原著粉和动漫粉排斥。因此操作这样一个项目需要创新,它所呈现出的视觉效果并非典型古装或玄幻剧,而是在剧中保持原有视觉体系的同时还要融合一些东方元素。”

  据悉,主创团队前期结合原著做了大量的世界观视效概念设定,先后完成超千张造型设计图、800多张概念设计图、超1900张场景设计图、近4000张场景施工图、超1500张道具设计图,实景搭建67个,制作15000多个道具,是国产强特效题材的又一次全新检验。

  针对IP影视剧改编过程中的项目品控落地思路,据《斗罗大陆之燃魂战》总制片人蔡佳介绍:第一,就是“原著先行”,根据原著小说及动漫进行分别的详细拆解工作,以原著为基础建立详尽的锚点工作本,与所有相关主创明确需求以及达成原著设定共识;第二,根据前期已确认的内容,由制片牵头结合贯穿全流程“白皮书体系”,对各部门提出工作要求及品质需求;第三,在前期留出大量充裕时间,让各部门将所有准备工作做得尽量充分,如设定、打板测试、制定执行方案和落地方案等。在前期解决问题,而非将问题留到拍摄期。

  值得一提的是,剧集中展示了诸多传统国产元素,如剧中人物角色服装、场景、道具等设计,均汲取了中国传统服饰和建筑的纹样、材质、形制精华。

The End

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