通胀和开发成本高企,日本游戏厂商面临涨价压力
在前不久举办的今年东京电玩展期间,日本计算机娱乐供应商协会(Computer Entertainment Supplier's Association,以下简称CESA)的会长,现任卡普空株式会社(Capcom)社长辻本春弘接受日经新闻采访时,再次提到了游戏价格的问题。
辻本春弘认为,现在开发游戏的成本和FC时代相比已经上涨了100倍,但游戏售价的上涨幅度却并不高。游戏公司还是需要提高工资来吸引人才。鉴于整个行业的工资都在上涨,辻本春弘希望能够把游戏的单价提高,形成一种更为健康的商业模式。
作为CESA的会长,辻本春弘的表态代表了一件事,那就是日本游戏行业内部或许正在探索进一步上调游戏价格。卡普空自家的《街霸6》和《生化危机4重制版》还保持着60美元的售价。
钛媒体APP观察到,日本游戏价格这一轮上涨潮始于2020年。
2020年7月3日,2K公司官方宣布,《NBA 2K21》的PS4/Xbox One版本售价维持在60美元,但PS5和Xbox Series X/S版本上涨至70美元。
紧接着,《使命召唤:黑色行动冷战》和《FIFA21》等“年货游戏”都把PS5和Xbox Series X/S版本的价格调整至70美元。不过,这些游戏的涨价都局限在次世代版本,整个行业也还没形成是否应该涨价的共识。
第一个站出来提价的主机厂商是索尼。2020年9月17日,索尼在PlayStation博客中公布了PS5首发游戏和配件的销售信息。《恶魔之魂》《毁灭全明星》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯终极版》的售价都上涨至70美元。主机厂商也把自家游戏的价格提升10美元,意味着所有厂商跟进涨价只是时间问题。
在当时,微软和任天堂都表示自己不会提升游戏的售价,赢得了部分玩家的支持。不过,索尼的涨价行为也给其他两家主机厂商留下了涨价的理由和空间。
去年11月,微软更改了政策,将第一方全价游戏价格上调至70美元。任天堂也将《塞尔达传说:王国之泪》的价格定为70美元。这意味三大主机厂商纷纷认定,一些3A游戏需要涨价,70美元也成为了游戏行业新的“价格天花板”。
迫使游戏厂商们选择涨价的一个因素,是不断高企的开发成本。
前索尼互动娱乐美国公司的总裁兼首席执行官肖恩·雷登(Shawn Layden)在他的社交媒体上表示,一款游戏的支出,90%以上来自人工费用。如果想要不调整游戏售价的情况下还能赚钱,厂商们需要不再扩招团队规模,同时缩减游戏开发周期。
这些要求在今天有些难以实现。以索尼PlayStation出品的《地平线西之绝境》为例,这款游戏来自于索尼第一方的游骑兵工作室。根据微软收购动视暴雪案听证会泄露的一份财务文件显示,《地平线西之绝境》聘请了超过300名全职开发人员,开发成本高达2.12亿美元。
这份财务文件中的数据不包括营销费用,因此《地平线西之绝境》的总成本很有可能超过2.12亿美元。按照每款游戏60美元的价格计算,索尼至少要售出354万份游戏才能收回开发成本。
索尼还在这份文件中表示,2024年至2025年发布的一些3A游戏,开发成本将至少需要2亿美元。《使命召唤》新作的开发成本甚至可能超过3亿美元。
另外,全球的通货膨胀还在加剧,直接增加了企业的用工成本。今年2月,任天堂公司决定把全体员工的基本工资上调10%,新入职员工的工资也能上涨10%。同时,公司还会为员工定期加薪。
任天堂社长古川俊太郎在财报说明会的时候就谈到了这次加薪,他表示目前全球范围内物价都在大规模上涨,员工日常生活的负担正在增加。从长期确保优秀人才留在公司的角度来看,这次涨薪是非常有意义的。
除了任天堂之外,卡普空、万代南梦宫、世嘉和光荣特库摩等一系列日本游戏厂商都上调了全体员工工资,上涨幅度在10%-30%不等。
现在,3A游戏的开发成本在涨,员工工资在涨,价格还要维持30年前的标准。涨价成为了游戏厂商维持业绩增长的新工具,但这种措施某种程度上意味着,逐渐增高的开发成本最终转嫁到了普通玩家身上。如果继续涨价仍然无法覆盖开发成本,游戏厂商们或许需要从自身出发,思考如何减少游戏的开发成本。
发布于:2023-10-25,除非注明,否则均为
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